En este espacio se explicarán y desarrollarán aspectos básicos que deben tomarse en cuenta al estudiar y/o conocer sobre Informática, mostrando poco a poco varios puntos esenciales sobre la misma.

jueves, 23 de octubre de 2014

-Tecnologías de la información y comunicación-



Actualmente las computadoras se han vuelto herramientas de apoyo que facilitan el procesamiento de la información en todas las áreas del conocimiento.

De esto provienen las tan mencionadas TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) que cada vez son más accesibles y facilitan las posibilidades de tener un mayor acceso a todo tipo de información a través del mundo.

Esto posibilita el apropiarse y generar nuevo conocimiento que permita fortalecer el desarrollo intelectual y productivo.

Las TIC comprenden las actividades y avances tecnológicos que han surgido como consecuencia de la evolución de la informática y las telecomunicaciones, lo que da inicio al surgimiento de la telemática, los sistemas inalámbricos, de computación, el Internet, la multimedia, la telefonía y los medios masivos de comunicación.




Internet

Anualmente surgen grandes cantidades de nuevos inventos que impactan, de una forma u otra, en la manera en que socializamos, estudiamos, compramos, jugamos, etc., pero esta red no fue creada explícitamente para cambiar nuestras vidas.

Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.

Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP*, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.

Las funciones militares se desligan de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.

El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".

En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.


*Protocolo TCP/IP: Establece una conexión entre la computadora cliente y el servidor. Después de esto se desarrolla el protocolo Http (Hypertext transfer protocol/Protocolo de transferencia de hipertexto) que coordina el intercambio de información en la world wide web, transfiriendo la página solicitada del servidor a la computadora cliente.



Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

Toda página web tiene una única dirección llamada URL (Universal Resource Locator) la cual indica dónde está localizada en el mundo de Internet, y se compone de varias partes.

  • http Protocolo de transmisión.
  • :// Separadores.
  • www Indíca que es una página web.
  • google (o el caso que sea) Nombre del servidor al que se accede.
  • .com - .edu - .org, etc. Dominio genérico, indica el tipo de actividad de la página.
  • .mx - .jp, etc. Dominio geográfico, indica el país donde está alojada la página.
  • / Indican que estás accediendo a directorios dentro del servidor.

Hay ciertos casos en los que se agrega una “s” al protocolo http, quiere decir que la página contiene un tipo de cifrado especial (security) para evitar intrusiones perjudiciales, muy común en páginas donde se realizan transacciones monetarias en línea. Es probable que también aparezca un pequeño icono de un candado.




Búsquedas

Un buscador (motor de búsqueda) es un software que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su “spider”.

El “spider” es un programa que recorre la web recopilando información sobre los contenidos de las páginas, de este modo cuando se hace una búsqueda ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia.

Su uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas que contienen información sobre un tema deseado.

Para realizar una búsqueda sólo tenemos que teclear o dictarle a la computadora las palabras claves que deseamos encontrar y presionar el botón de búsqueda. Los buscadores modernos ofrecen distintas alternativas como la consulta de imágenes, vídeos, blogs, noticias, libros, etc. del tema deseado.


Existen varios buscadores, pero los más conocidos son:


-Google

-Yahoo!

-Firefox

-Safari

-Bing

-Boodigo

-Ask Jeeves

-Wikia Search





Correo Electrónico

El correo electrónico (e-mail) es un sevicio que permite el intercambio de mensajes que pueden contener texto y además, cualquier tipo de documento digital (imágenes, vídeos, audio, pdf, etc.).

Su funcionamiento es parecido al del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a su destino gracias a la existencia de una dirección. El correo electrónico también tiene sus propios buzones: servidores que guardan lo que el destinatario recibe.

Se ha vuelto tan importante, que está reemplazando día a día las comunicaciones que usualmente se hacían por otros medios, principalmente correo tradicional, fax, y telegrama. Todo esto ha hecho que el e-mail sea el servicio más utilizado de Internet y uno de los inventos más importantes de las últimas décadas.

Las formas más primitivas de comunicación implicaban la presencia física de ambas partes de la comunicación: tanto emisor como receptor debían estar cerca al establecer la comunicación, debido a que ésta se basaba únicamente en la de tipo verbal. Con el advenimiento de la escritura esto cambió radicalmente, ya no era necesario la presencia de ambas partes de la comunicación. En cambio, se necesitó del transporte físico del mensaje, generalmente en papel, y así nació un primer concepto de portadora de un mensaje. Los antiguos Incas implementaron un ingenioso sistema de transmisión de mensajes utilizando personas que recorrían la extensión de su reino llevando consigo y pasando de boca en boca el contenido del mensaje hasta que éste alcanzara a su destinatario.

Éste primer intento de un sistema de correo se acerca bastante al tradicional que funciona a nivel mundial. El actual es un poco mas refinado, con jerarquías de distribución, y con una legislación que lo regula y protege, pero el concepto fundamental es el mismo, el transporte físico de un mensaje. El problema con este sistema es que hace uso de medios de transporte que por lo general son caros y lentos.

Cuenta la leyenda que mientras Samuel Morse viajaba por Europa, su madre, en Estados Unidos, cayó gravemente enferma. Inmediatamente su familia intentó contactarlo por medio de una carta pero para cuando ésta llegó a él su madre ya había muerto. Esta situación condujo a Morse a llevar a cabo una profunda investigación sobre las propiedades de la transmisión de la corriente eléctrica a través de un cable, la cual finalizó con la invención del telégrafo. Éste fue el primer medio de transmisión eléctrico del que se tiene registro. Pronto las líneas telegráficas se extendieron por todo el mundo y cuando estas líneas no podían establecerse se recurrió a la radio transmisión; ahora se contaba con un medio de transporte rápido y, relativamente, barato. El telégrafo fue casi totalmente reemplazado 40 años después de su nacimiento por el revolucionario invento de Graham Bell, el teléfono, tan revolucionario que 120 años después sigue vigente. Éste sistema se adecua bastante bien a la transmisión de voz de un extremo al otro, pero para la transmisión de datos resultaba bastante deficiente por lo que se construyó, paralelamente a la red telefónica, la red de telex, que a mediados de los años 20 nació como la manera más rápida de tener información bursátil actualizada. Una máquina telex podía comunicarse con cualquier otra máquina por medio de una línea telex; también se proporcionaba una relativa seguridad ya que estas máquinas, para establecer una comunicación, tenían una especie de protocolo de acuerdo. A medida que pasaron los años la información fue ganando mayor importancia en la vida empresarial y en los '60 las grandes compañías comenzaron a instalar grandes computadoras y a conectar terminales bobas a ellas.

A su vez, y paralelamente con la expansión de las redes de computadoras en la industria y el comercio, el Departamento de Defensa de los EE.UU. comenzó su incursión en este mundo y con la ayuda de Universidades y de abnegados estudiantes puso en marcha la ARPANET, predecesora en cierta manera de INTERNET. En este contexto se tiene como registro de la primera transmisión de un e-mail en el año 1971.


Sus elementos básicos son:

-El destinatario: se incluyen las direcciones a donde de enviará dicho correo.

-El asunto: apartado donde de manera breve debe aparecer el tema sobre el que gira el correo electrónico.

-El mensaje.


Quien reciba un email tiene varias opciones. Puede leerlo, responderlo, borrarlo, reenviarlo, archivarlo, marcarlo, añadirle etiquetas, y catalogarlo como spam.

Este servicio se ofrece de dos formas: el conocido como correo web, donde los mensajes se envían y reciben a través de una página web diseñada especialmente para ello mediante el protocolo SMTP; y el servicio mediante un cliente de correo electrónico, un programa que permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.


                                    


Almacenamiento en la “nube”

No hace mucho se tenían uno o dos dispositivos y se llevaba encima una memoria usb con los documentos que uno necesitaba. Ahora hay montones de dispositivos móviles, sistemas operativos, redes sociales, redes de trabajo, etc… pero el hecho de tener nuestros documentos en un solo sitio y poder acceder a ellos desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, se ha vuelto algo indispensable para casi todos.

Ya sea por parte de servicios que nos son proporcionados a través de cuentas de usuario (Skydrive [Microsoft], Drive [Google], etc.) o en servidores de empresas (Dropbox, DepositeFiles, Mega, Mediafire, Amazon, etc.), existen varios sitios web que permiten subir información para ser alojada en Internet (almacenarla en la nube).


 


Redes Sociales y Mensajería Instantánea

Estas aplicaciones son muy populares (principalmente entre los jóvenes), ya que al ser bien utilizadas brindan una excelente oportunidad para socializar y compartir experiencias.




Las redes sociales

Son comunidades virtuales en las cuales los usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes comparten gustos y/o intereses.

Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite interconectar personas que desean conocerse o se conocen, y que permite centralizar recursos (fotos, vídeos, etc.) en un lugar de fácil acceso que es administrado por los propios usuarios.




Obviamente, existen ciertos riesgos que vienen junto con el uso de éstas:

  • Menores de edad.
Varias redes sociales tienen una restricción de edad, pero es relativamente fácil falsificar información.

  • Phishing.
Existe un enorme número de estafas, la mayoría de ellas enfocadas a obtener información personal.

  • Privacidad.
La información publicada debe ser tratada con la importancia de la misma.

  • Perfiles falsos.
Perfiles de alter-egos en las redes sociales son demasiado comunes hoy en día, se debe poner importante atención a con quiénes y porqué se está en contacto, y más importante, si se está seguro (y se ha comprobado) de la veracidad del o los perfiles.

  • Reputación.
Se necesita discreción. Las redes sociales son conocidas por comerse viva a la gente.


La mensajería instantánea


Es una forma de comunicación en tiempo real, entre dos o más individuos, basada en texto e imágenes como iconos, fondos de conversación, que además posibilita el intercambio de mensajes hablados, documentos, música y vídeos.
Algunos programas de este tipo son:

  • Ebuddy
  • Facebook Messenger
  • Google Hangout
  • Google Talk
  • Line
  • Skype
  • WeChat
  • Whats App
  • Yahoo Messenger



Foro, Blog, Wiki y Educación en línea


-Foro: Tablero de anuncios donde se intercambian opiniones y/o información de algún tema.

Permite el análisis, confrontación y discusión, en él se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas.

La diferencia entre esta herramienta y la mensajería instantánea es que en los fosos no hay un “dialogo” en tiempo real, solamente se publica una opinión que será leída más tarde.





-Blog: Es una evolución de los diarios escritos, constituye un medio para escribir ideas, opiniones, experiencias, intereses personales, claro que, como en todas las TICs, con ciertas precauciones.

En éste tipo de páginas se publican artículos con contenido actualizado y/o novedoso sobre temas específicos o libres (“posts” o publicaciones).

Los artículos suelen acompañarse de fotografías, videos, sonidos, animaciones, gráficas, etc., que ilustran el tema tratado.




-Wiki: Página web cuyos contenidos pueden ser editados por varios usuarios a través de cualquier navegador. Por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes agregan, eliminan y/o modifican información.

Es muy útil en la difusión de conocimientos y trabajo en equipo.



-Educación en línea: Es un medio por el cual las personas (por cuestiones de salud, trabajo, etc.) que no pueden acudir a clases de forma presencial, pueden continuar con su preparación, si desean estudiar por su cuenta.

El fin de esto es aprender de forma colaborativa para intercambiar conocimiento con el profesor o guía.





Ventajas:

  • Flexibilidad de horario.
  • Apoyo de las TICs.
  • Recursos multimedia para las clases.
  • Comodidad de estudiar.
  • Facilidad para aprender.
  • Posibilidad de tomar cursos en cualquier parte del mundo.
  • Título con validez oficial.


Desventajas:


  • No hay trato personal.
  • Fallas de conexión a Internet.
  • Necesidad de revisar la reputación y calidad de la institución que ofrece el curso.

LA COMUNICACIÓN Y LAS REDES INFORMÁTICAS



                La comunicación es el hecho de transmitir información significativa entre  algunos seres vivientes, y consta de varios elementos para que la comunicación se produzca  los cuales son: emisor, receptor, código, mensaje, canal, contexto y retroalimentación.
Una red informática también llamada como red de computadoras,  red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un sistema constituido por dos o más computadoras enlazadas entre sí a través de conexiones de enlace como la fibra óptica, enlaces inalámbricos, cable por trenzado así como software diseñado especialmente para este fin, con la finalidad de poder compartir programas, datos y hardware.
Entre emisores y receptores: son los ordenadores o dispositivos periféricos que envían y reciben datos. Son los nodos de la red.
Del mismo modo que en el proceso de la comunicación entre seres vivos se necesita de un  emisor que mande un mensaje a un receptor al que le llegue. En este proceso de la comunicación entre las redes sociales existen dos partes principales: seria la computadora que solicita algún recurso o servicio  (una página web, una impresora, alojamiento de archivos) y la máquina que es la que proporciona todo el proceso.
Las redes de computadoras pueden intercambiar información entre ellas mismas mediante protocolos, que son conjuntos de reglas, uno de los más indispensables TCP/IP (transmisión control protocol/ Internet Protocol, Protocolo de control de transmisión protocolo de Internet) que permite a dos máquinas poder establecer una conexión e intercambiar datos, no importando que sean de marcas, sus modelos, años o con sistemas operativos diferentes.
Uno más de ellos sería el TCP que garantiza que los datos no se pierdan durante la transmisión y los paquetes de grupos de pequeños  impulsos electrónicos sean entregados a la computadora receptora en el mismo orden en el en el cual la emisora lo envió.

VENTAJAS DE LAS REDES INFORMÁTICAS

*Comunicación rápida y eficiente
*Compartición de software y hardware como las impresoras p discos duros.
*Ahorro de costos y tiempo           
* Mejora la forma de trabajo individual y en equipo
* Comunicación personal más eficiente (correo electrónico, foros, etc.).      
*Posibilidad de compartir e intercambiar archivos, ya sean imágenes, vídeos o textos.

DESVENTAJAS

*Tus datos personales pueden estar expuestos a personas tratando de encontrar fallos o vulnerabilidades en la red informática para intentar sacarte tus datos personales con fines malos.
*Costo de operación y mantenimiento.
* Si se depende de la conexión a internet para las actividades escolares o empresariales, y por alguna falla la red informática falla, se puede ver las consecuencias en tiempo, dinero y esfuerzo.
                             
                                                              
TOPOLOGIAS

Se refiere a la forma en que está diseñada la red, la configuración de cómo está constituido el hardware se denomina como topología física.
En el día de hoy existen amenos cinco topologías de red básicas llamadas: malla, estrella, árbol, bus y anillo.

Malla: En una topología malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado se refiere que el alcance conduce al tráfico únicamente entre dos dispositivos que se conecta.Por lo tanto una red malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. Un de ellas es la privacidad o seguridad que se refiere que cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada solamente lo ve el receptor adecuado y entre otras más.





Topologia de Estrella: 
Cada dispositivo tiene solamente un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están enlazados directamente entre sí.
A diferencia de la topología en malla, la tepología en estrella no permite el tráfico directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.

Topología árbol:
Es una variante de la estrella. Como en la estrella los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla en tráfico de la red, sin embargo no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central, la mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario, que a su vez, se conecta al concentrador central.
 El concentrador central de árbol es un concentrador activo. Un  concentrador activo contiene un repetidor es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitirlos. 

Topología Bus:
Una topologia de bus es multipunto.
Un cable largo actúa como una red troncal que conecta a todos los dispositivos en la red.
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositvo al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.



Topología en Anillo:

En una  topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una  dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.









  

martes, 21 de octubre de 2014

SISTEMAS OPERATIVOS


Concepto
Un sistema operativo consiste en un conjunto de programas y aplicaciones que facilitan la comunicación entre el equipo y el usuario, para que sea cómodo, fácil y más seguro usar un ordenador.



Ejemplos de sistemas operativos:                         
  • Microsoft Windows.
  • Mac OS X.
  • Unix.
  • Linux.
  • Ubuntu.                                                 
  • Google Chrome OS.









Sistemas Operativos especiales para  smartphones y tabletas:
  • iOS.
  • Android.
  • Blackberry.
  • Windows Phone.


Funciones.
  • Proporcionar un entorno de trabajo (interfaz) para el usuario.
  • Controlar y administrar el hardware  de la computadora (como la memoria RAM, el microprocesador y los periféricos).
  • Gestionar la entrada, el almacenamiento y la salida de información.
  • Ejecutar las aplicaciones que el usuario solicite.
  • Controlar la seguridad en el acceso a los archivos, mediante permisos o contraseñas de usuario.
  • Recuperar el sistema en caso de errores.
  • Proporcionar utilerías para realizar tareas sencillas de mantenimiento.





Clasificación por tipo de interfaz.
Una interfaz es un espacio o un medio por el cual el usuario puede entender a la computadora y viceversa
.
Son sistemas operativos que han ido evolucionando para adaptarse a las nuevas necesidades y facilidades del mundo actual. A continuación, se explican los dos tipos de principales de interfaz:



Interfaz de líneas de comando.
Un comando es una orden que le damos a nuestra máquina, ya sea con un carácter o espacio.
Un ejemplo sería MS DOS (sistema operativo de disco de Microsoft, por sus siglas en inglés), algunos de los comando que tiene son: copy, dir, del, format, date y print.



Interfaz Gráfica.
Esta interfaz se maneja por medio de imágenes en su mayoría, permite hacer todos las órdenes, como abrir archivos, iniciar programas, entre otras cosas, seleccionandolas con el teclado o el mouse.





Hoy en día esta es la interfaz en los SO más común debido a su comodidad y facilidad al momento de interpretar e interactuar con el ordenador.





Entre las ventajas de este tipo de interfaz se pueden mencionar:


  • Creación de ambientes de trabajo personalizados (colores, fondos de escritorio, sonidos, protectores de pantalla) por lo que resulta más atractivo.
  • La gran mayoría de las órdenes (comandos) no se tienen que escribir, se seleccionan con el mouse.
  • Hacen posible el uso de características multimedia (audio, vídeo, imagen, texto).
  • Existen una gran variedad de aplicaciones para aplicarse en ellos.
  • Cuentan con opciones de accesibilidad para usuarios con capacidades especiales.
  • Facilitan la relación de tareas como la conexión a internet.


Definitivamente, una de las grandes ventajas de este tipo de interfaz es el uso ventanas, que son un recuadro con un marco y un titulo para poder identificarla.


En Windows existen dos tipos de ventana: estándar y de cuadro de diálogo.


  1. Estándar: es la ventana más común, tiene los botones de control, que son minimizar, maximizar/restaurar y cerrar.
  2. Cuadro de diálogo: Son únicamente para interactuar con ella, y sólo se nos dan opciones de respuesta como: Si, No, Cancelar, o también Si, No, Ayuda, además de Cerrar como único botón de control.



Explorador Windows.

El Explorador de Windows nos permite interactuar de una manera más fácil con los archivos de nuestro ordenador que se almacenan en él.
Para abrirlo sólo se necesita buscarlo en la tecla de botón de inicio o presionando Windows + E.


WINDOWS + E


Algunas de las partes son:
  1. Barras de herramienta de acceso rápido: En ellas se pueden colocar las herramientas que más usemos, pues puede personalizarse.
  2. Barra de menús: Tiene las herramientas y las opciones.
  3. Barra de herramientas: Tienen las opciones de los menús.
  4. Cinta de opciones: Aquí se muestran las herramientas que el usuario puede necesitar para interactuar con los documentos.
  5. Barra título: aquí aparece el título del documento que estemos utilizando.
  6. Botones de control: controlan lo que hará una ventana, como:
  1. Minimizar: La ventana toma el tamaño menor que hayamos  predeterminado o va a la barra de tareas.
  2. Maximizar: toma el tamaño de la pantalla completa.
  3. Restaurar: Vuelve la ventana a la pantalla después de haber sido minimizada.
  4. Cerrar: Da por terminada la edición o búsqueda y cierra la ventana.
  1. Barra de búsqueda: Es para buscar cualquier archivo o carpeta.
  2. Vista previa: Te da una muestra del archivo que elegiste.
  3. Charola de notificación: En este espacio aparecen las noticias que el equipo nos tiene, como el antivirus, conexión de red, actualizaciones, etc.
  4. Barra de desplazamiento: Sirven para moverse de arriba a abajo y de un lado a otro de la ventana.
  5. Barra de tareas: Contiene todas las aplicaciones que se estén ejecutando, así como la charola, la hora, fecha y la tecla de botón de inicio.
  6. Barra de estado: Indica el funcionamiento de una ventana.
  7. Explorador de archivos: Se abre cuando se da clic sobre él.
  8. Área de contenido: Te muestra lo que contiene una carpeta.
  9. Árbol de directorios y carpetas: Muestra cada carpeta y archivo que haya en el equipo.
  10. Barra de direcciones: Te dice cómo llegar hasta ese archivo.
  11. Botones de navegación: Sirven para moverte a través de todas las carpetas.

Informática y computación


La informática
La informática es la ciencia que estudia los métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar,procesar y transmitir información y datos de forma digital y actualmente esta se encuentra presente en casi todos los ámbitos de la actividad humana, como lo son: la educación, industria, investigación, salud, desarrollo de juegos, gestión de negocios y comunicaciones.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores,las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
  • Creación de nuevas especificaciones de trabajo
  • Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
  • Sistematización de procesos
  • Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
  • Facilita la automatización de datos
El nombre de informática se deriva de la unión de las palabras francesas Information y Automatique (INFORmacn autoMATICA).
La computación
Cuando hablamos de computación nos referimos a las ciencias computacionales que se encargan de estudiar y que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en los sistemas computacionales.
Existen diversos tipos de campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias computacionales, algunos resaltan los resultados específicos del cómputo, mientras que otros se relacionan con propiedades de los algoritmos usados a realizar cómputo y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de sistemas computacionales.
Las generaciones de las computadoras
Las computadoras no han sido siempre de la forma en la que en la actualidad las conocemos, han pasado por un proceso de evolución que ha implicado su cambio en tamaño, peso,diseño y sobre todo en capacidad de procesamiento de datos.
Veamos algunas de las características de esta evolución y sus máquinas más representativas.
  • 1ra generacion: tubo de vació (1951-1958)
  • 2da generación: transistor (1959-1964)
  • 3ra generación: circuito integrado (1965-1970)
  • 4ta generación: microprocesador (1971-1983)
  • 5ta generación: inteligencia artificial (1984-1999)
  • 6ta generación: por la creciente capacidad de las computadoras para permitir el funcionamiento simultáneo (2000-Actualidad)           
  •   
Sistemas de cómputo
Es un conjunto de elementos humanos, materiales y lógicos que interactúan entre si, cada uno con una función específica con el fin de lograr una tarea en común: El procesamiento de datos para la obtención de información útil para el ser humano.
Sus elementos son:
Hardware: Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un teclado, una impresora o las bocinas.
Software: Es el conjunto de programas que permiten procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones, se le considera la parte lógica, no palpable, de una computadora.
Humanware: Son las personas involucradas en el proceso de diseño y utilización de las computadoras, desde los usuarios, los programadores, diseñadores de hardware así como los técnicos de mantenimiento y reparación.
Software de sistema
Se encargan de controlar y administrar los componentes de los hardware de un sistema informático, tanto externos como internos, proporcionando también un entorno amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.
Ejemplos de software del sistema:
-El firmware
-El sistema operativo
.Las utilerias
También hat software de aplicación que son aquellos que sirven para realizar tareas específicas, como redactar un documento, retocar una imagen, comunicarse en línea, editar un video o crear modelos en 3D.
Los software de programación se pueden definir como los que sirven o funcionan para crear otros programas es decir es aquel software que se utiliza para crear nuevos tipos de sistemas operativos, aplicaciones, paginas web asi como tambien otros lenguajes de programacion.